第六十七章 赛格伊斯的最后一天(上)-《星空统治者》


    第(2/3)页

    日暮王朝集结全部力量后,只要不同时遭遇多个机动舰队,毁掉复数机动舰队已经不存在物理困难。之前这个庞大的组织面临的困难只是全员集结的代价太大,几千艘战舰闲下来等待行动程序,每时每刻都有巨量经济和经验损失,如果在作战中再出差错,对这个组织就是毁灭性的灾难,因此在真正打破三个机动舰队未败神话之前,日暮王朝的高层迟迟不愿进行最终作战。

    完成集结的日暮王朝就是个烧钱机器,几十万船员的餐饮不去提,几千艘船超空间跳跃的费用就是这么大的组织首脑,想想也是心惊胆战,所以行动是容不得任何差错的。除了主舰队之外,只要是玩家能用上的手段都用了。

    由于一些布置和运气,来自外部的信号在集结完成后不久就到达了,总指挥官一声令下,庞大的舰队开始向赛格伊斯靠近。

    这个外部信号在玩家眼里是很精妙的一步,然而在赛格伊斯眼中就不是那样了。赛格伊斯第二机动舰队刚刚在三号航线处理了一个小冲突,突然有雇佣军舰队群公然出现在二号航线信标区内!两条相邻航线的信标是有交点的,赛格伊斯第二机动舰队无论如何会被派去二号航线,至于第一机动舰队会不会去,那就不用管了,此刻的日暮王朝根本不用把单独的一支机动舰队放在眼里。

    死亡之海里舰船的航速无法太高,可是本次的行动也不允许日暮王朝的舰队太慢,因为根据情报,赛格伊斯所在小行星堆附近新增了侦察网。估算过赛格伊斯的侦察网铺设能力后,舰队在距离一千多万公里处就突破了死亡之海正常航速,并造成了一百二十艘船的非战斗损坏后冲入了小行星堆中。

    赛格伊斯的石头机雷此刻并未发挥它们应有的作用,但“幸运”的是第一机动舰队在侦察网提前发现敌情后被调回来了。

    然而即便是赛格伊斯第一机动舰队,也没敢正面上,只是协同赛格伊斯的立体防御设施成了防御网的一部分。

    赛格伊斯的防御设施与众多边境要塞一样,分作两种,一种是赛格伊斯本体上的特制炮,另一种则是以全尺寸炮位主体建设的机动防御平台。就要塞方面,赛格伊斯并不算个合格的要塞,由于位置处于小行星堆中,一般要塞喜欢用的超大范围轨道炮毫无用武之地,因此本体的防御系统采用了类似超能炮的武器,射流时间比常规炮更长,便于扫射。

    玩家自然不会傻到直接冲击赛格伊斯防御体系,何况里面还躲了个有很多boss的机动舰队和可能存在的众多自发参与防御的舰船。

    日暮王朝为此战的付出已经很多,对比可能失败的结果,他们宁愿付出更大代价以获取胜利,所以玩家们不按常理出牌的套路又被拿了出来——用钱洗地!

    战舰拦截系统就是专门为了对付太空导弹和鱼雷存在的,赛格伊斯的整个防御力量就集中在近百颗小行星形成的类球型中,在这个范围内,几乎不可能有支援型武器能够寸进,所以花钱也是讲究策略的。

    日暮王朝的攻击方案经过了无数次淘汰再挑选再论证,今天用钱洗地的方式也是足够别致。

    首目标当然是作为自然屏障的小行星。

    赛格伊斯防御圈的跨度(机动防御平台布置范围)有十多万公里,拦截圈直径也覆盖了全部小行星,有的小行星本身也是防御体系的一环,上面也有炮,但是不管怎么讲,其自然形成的数百米到一公里的直径,就是最好的打击目标,而且小行星后面的支援火力帮不上太多忙。

    日暮王朝使用的前期战术是导弹互相掩护推进法,大体是以光炸弹作为掩护,发射后就一路爆炸,在路径上形成一个个高温高热的光源,真正用于攻击的导弹则直接穿透这些光源实施下一步打击。光炸弹爆炸后能在近千公里范围持续产生光和热,专门用于屏蔽双方定位系统的,是特种导弹不用说,用于穿透这数千度高温光污染区的导弹也不能是常规导弹,这个温度下根本无法实施导航,任何的飞行姿态改变在高速下都会导致自身温度突然额外上升一两千度,只有大口径的耐高温导弹才能在这个战术下保证弹头稳定。
    第(2/3)页