第(3/3)页 在外界的纷纷攘攘当中,时间很快走到了8月底。而学生党正愁眉苦脸,因为新的学期马上来临了。 对于悠悠而言,2007年最后一款游戏大作《地下城与勇士》终于隆重上线。 过去数月当中,悠悠开启了强大的宣传机器,并且一再跳票,这无形当中提升了很多玩家们的期待。 DNF的口号是第一款卷轴式横版格斗过关网络游戏。 在街机流行的年代,如《魂斗罗》以及《拳皇》这些游戏都深受青少年的喜爱,同样CS也有着大批忠实的玩家,这是《穿越火线》大火的基础。 从这个角度来进行市场分析,《地下城与勇士》的群众基础已经很不错。 在华夏这片市场,单机游戏是很难赚到钱的,唯有将这些游戏网络化,才能看到盈利的希望。 公测第一日,十组服务器全线飘红。 这种全新的游戏模式,让玩家的热情异常高涨,大呼过瘾。 第一天的在线人数便突破了30万。 外界惊呼,悠悠又有了一头现金奶牛,强势崛起的势头已经无法挡住。 远在深城的小马哥,有些懊悔地捏了捏拳头。 当初腾讯放弃了竞价,让悠悠获得这款游戏的代理权,是一步错棋。 “即使拿不到这款游戏的代理权,也应该让他们多吐点血才是。” 悠悠和腾讯之间,虽然表面上是一副合作共赢的和谐姿态,但背后的明争暗斗,谁都明白。 他们也清楚彼此之间,是最大的竞争对手。 悠悠通过语音聊天软件,安全卫士,杀毒软件,浏览器,以及输入法,构建自己的生态系统。 而腾讯构建生态系统的手段,则是简单粗暴。QQ,唯一个bug级的社交软件。 第(3/3)页